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lamentável mush mc.

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    parabensmushmc
    escreveu última edição por
    #1

    sobre este vídeo em questão do vwkt:
    É lamentável constatar uma situação dessa gravidade ocorrendo de forma tão evidente, sem que haja uma resposta efetiva por parte da administração. Entretanto, gostaria de deixar claro desde o início que o problema apresentado neste caso não é simplesmente o sniping.

    Sniping, por si só, não necessariamente representa um problema. Um jogador pode acompanhar rankings, ver jogadores com estatísticas fortes, procurar partidas em que eles estejam jogando e tentar enfrentá-los de forma legítima. Isso faz parte do jogo e não tem como mudar e, desde que realizado dentro das possibilidades normais oferecidas pelo servidor, não deveria ser confundido com infração.

    O problema deste caso é a combinação entre o sniping e o uso de blatant cheats, juntamente com uma ferramenta que aparentemente permite monitorar jogadores e identificar quando determinados jogadores estão ativos. Ou seja, não estamos falando apenas de alguém que viu uma pessoa no ranking e tentou encontrá-la em uma partida. Estamos falando de um jogador que, segundo as evidências apresentadas no vídeo, consegue utilizar informações para localizar potenciais alvos e, ao encontrá-los, joga utilizando recursos externos que fornecem uma vantagem completamente desproporcional.

    Nas gravações apresentadas, é possível observar comportamentos que indicam o uso de cheats como Kill Aura, Nuker e outras funções extremamente abusivas. Entre os comportamentos visíveis estão ataques através de blocos, execução de ações durante situações de PvP que normalmente não seriam possíveis e destruição de camas em circunstâncias incompatíveis com o funcionamento normal do jogo, além de outras ações que demonstram que não se trata de um simples autoclick ou de uma pequena vantagem mecânica, não tem como jogadores legitimos como nós escoria do mush mc ganhar de uma pessoa assim se ele cair na nossa partida, o que não é difícil já que ele tem uma ferramenta que permite ver se o jogador está jogando ou não

    Portanto, é importante separar duas coisas:

    1. Sniping legítimo: um jogador identifica outro jogador através de informações disponíveis normalmente e tenta encontrá-lo para enfrentá-lo de maneira legítima.

    2. Sniping combinado com blatant cheating e monitoramento automatizado: um jogador aparentemente utiliza uma ferramenta para identificar e acompanhar possíveis alvos e, posteriormente, entra em partidas contra eles utilizando cheats extremamente agressivos.

    É o segundo cenário que torna este caso particularmente grave.

    Em um dos frames do vídeo, é possível observar uma interface que aparenta permitir o monitoramento de jogadores presentes no Top 1–100 do winstreak geral semanal, inclusive quando ele está dentro de uma partida o que não seria possível depois da atualização do bot do discord então ele tem algum bot que acompanha as informações da leaderboard em tempo real

    Frame: https://imgur.com/fFDfS9k

    Pelo que é possível observar, essa ferramenta aparentemente consegue acompanhar alterações na posição dos jogadores no ranking, como quando alguém sobe ou desce posições, e utilizar essas informações para auxiliar na identificação de possíveis alvos. Isso é especialmente preocupante quando relacionado a jogadores que estão disputando winstreaks e rankings competitivos.

    Em outro frame, também é possível perceber que o infrator consegue alternar entre diferentes páginas e visualizar jogadores que aparentemente estão jogando mesmo sem estar no lobby.

    Frame: https://imgur.com/gfgJSoR

    O problema não necessariamente está no fato de essas informações existirem em alguma leaderboard pública. Leaderboards existem justamente para apresentar informações aos jogadores. A questão é como esses dados estão sendo acessados, com que frequência podem ser atualizados, se existe alguma informação que deveria permanecer indisponível durante uma partida e se essas informações podem ser exploradas para criar um sistema automatizado de sniping.

    Uma possível medida seria congelar ou limitar a atualização das leaderboards durante determinados períodos, de forma semelhante ao que já foi feito em relação ao bot de status do Mush. Porém, isso provavelmente não seria uma solução completa por si só. Mesmo que a leaderboard deixasse de fornecer determinadas informações, continuaria existindo o problema central caso o infrator ainda possua alguma outra forma de identificar jogadores ativos e, principalmente, caso continue podendo entrar nessas partidas utilizando blatant cheats.

    E é justamente aqui que considero importante deixar claro que o sniping não é o verdadeiro problema.

    Se um jogador vê que determinada pessoa está em uma sequência de vitórias, entra em uma partida contra ela e consegue vencê-la utilizando apenas recursos legítimos, isso é muito diferente da situação mostrada no vídeo. Nesse caso, existe competição entre dois jogadores em condições normais.

    Por outro lado, se alguém consegue utilizar informações para localizar especificamente jogadores que estão farmando winstreak, acompanha sua atividade e então aparece repetidamente contra esses jogadores utilizando Kill Aura, Nuker,scaffold e outras formas de blatant cheating, existe uma combinação de vantagens que ultrapassa completamente a competição normal.

    O jogador adversário não está apenas enfrentando alguém com habilidade padrões. Ele pode estar enfrentando alguém que teve acesso antecipado à informação de que ele está jogando, conseguiu localizá-lo de maneira automatizada e ainda possui cheats que alteram diretamente a mecânica da partida.

    Isso também afeta diretamente a legitimidade dos rankings e das winstreaks. O problema não é simplesmente “perder uma partida para um snipper”. O problema é existir a possibilidade de alguém selecionar seus alvos com base em informações sobre quem está atualmente jogando e, depois, utilizar cheats para tentar interromper essas winstreaks.

    Nesse cenário, jogadores legítimos passam a competir sabendo que podem a qualquer momento serem snipados seguidos e etc por um jogador racista e xitado que quer tirar a estatísticas deles, o que torna totalmente injogável jogar pelo ranking

    Além disso, a situação pode desestimular jogadores que dedicam horas para construir suas winstreaks e rankings. Uma sequência conquistada legitimamente deixa de depender apenas do desempenho do jogador caso exista alguém capaz de monitorar essas conquistas e deliberadamente procurar seus responsáveis para enfrentá-los utilizando cheats.

    Sobre o anti-cheat

    Outra coisa que, para mim, precisa ser discutida é o próprio funcionamento do anti-cheat.

    O que mais chama atenção nesse caso é justamente o nível de blatant cheating mostrado no vídeo. Não estamos falando de uma situação extremamente difícil de identificar, em que um jogador apresenta apenas pequenas suspeitas de vantagem. As ações mostradas são muito mais evidentes e, em vários momentos, aparentemente fogem completamente do comportamento normal de um jogador.

    Se um jogador consegue utilizar Kill Aura, Nuker, FastBreak, ataques através de blocos e outras funções desse tipo dentro de uma partida e permanecer jogando dessa maneira, é difícil não questionar o que o anti-cheat está conseguindo detectar e quanto tempo leva para uma situação dessas gerar uma punição.

    Um anti-cheat não deveria servir apenas para tentar identificar autoclick ou pequenas diferenças de CPS. Obviamente, esse tipo de detecção também é importante, mas existem comportamentos muito mais graves que deveriam ser tratados com prioridade justamente por serem incompatíveis com as mecânicas normais do jogo.

    Quando um jogador realiza ações que o próprio servidor deveria conseguir verificar através dos dados da partida, como interações que não deveriam ser possíveis, ataques em posições incompatíveis, mineração ou quebra em velocidades anormais, movimentações fora dos padrões permitidos e outras ações que violam diretamente as regras do jogo, acredito que o servidor deveria ser capaz de detectar pelo menos parte dessas ocorrências de forma automática ou utilizar esses dados para facilitar uma análise posterior.

    E esse é outro ponto que me preocupa: não deveria ser necessário esperar um vídeo extremamente detalhado feito por outro jogador para que um caso tão descarado seja levado a sério.

    É claro que nenhum anti-cheat será perfeito e que sempre existirão cheats mais difíceis de detectar. Isso é compreensível. O que é difícil de entender é quando um jogador aparenta utilizar blatants durante várias situações diferentes da partida e, mesmo assim, continua tendo espaço para repetir esse comportamento contra outros jogadores.

    Se o sistema depende quase exclusivamente de denúncias manuais e vídeos da comunidade para detectar casos desse nível, isso acaba colocando uma responsabilidade muito grande nos próprios jogadores. A comunidade pode ajudar reportando, mas não deveria precisar fazer o trabalho que o sistema de proteção do servidor deveria pelo menos tentar realizar automaticamente.

    Além da detecção durante a partida, seria interessante que o anti-cheat utilizasse os próprios dados das partidas para identificar padrões suspeitos. Uma partida inteira deixa registros de movimentação, ataques, interações, blocos quebrados e várias outras informações. Mesmo que uma ação isolada não seja suficiente para concluir que alguém está trapaceando, um conjunto de comportamentos extremamente fora do padrão pode servir como sinal para investigação ou punição.

    Isso seria ainda mais importante em um caso como esse, porque o problema não acontece de forma isolada. Existe uma ferramenta aparentemente voltada para localizar jogadores, existe o direcionamento de alvos e existe o uso de blatant cheats. Se tudo isso está acontecendo repetidamente, acredito que o servidor deveria ter mecanismos para identificar e interromper pelo menos a parte relacionada à trapaça dentro da partida.

    Também considero importante que a administração não trate esse caso apenas como um problema do jogador que está sendo denunciado. Se existe uma ferramenta capaz de facilitar esse tipo de sniping, é necessário olhar para a causa e não somente para a consequência. Punir uma pessoa resolve aquele caso específico, mas não impede necessariamente que outra pessoa utilize a mesma ferramenta ou explore a mesma falha no futuro.

    Por isso, acredito que deveriam existir duas frentes de correção: melhorar a proteção contra os próprios cheats dentro das partidas e investigar a exposição de informações que permite localizar jogadores dessa maneira.

    Porque, no final, o que torna essa situação tão absurda é justamente a soma de tudo.

    Uma pessoa pode fazer sniping de forma legítima.

    Uma pessoa pode disputar ranking de forma legítima.

    Uma pessoa pode entrar na mesma partida que um jogador de winstreak de forma legítima.

    O problema é quando alguém consegue monitorar quem está jogando, selecionar especificamente esses jogadores e depois enfrentá-los utilizando blatant cheats.

    Nesse ponto, o servidor deixa de oferecer apenas uma competição entre jogadores e passa a permitir uma situação em que um dos lados possui ferramentas externas para obter informações e vantagens que não deveriam fazer parte da partida.

    Por isso, novamente, reforço que a questão não deveria ser tratada simplesmente como “proibir ou permitir sniping”.

    A pergunta mais importante deveria ser:

    Como impedir que sistemas de informação e leaderboards do servidor sejam explorados para criar uma ferramenta de monitoramento e sniping direcionado, e como garantir que jogadores que utilizam esses métodos sejam efetivamente detectados e punidos pelo anti-cheat?

    Mesmo que o servidor permita que jogadores procurem uns aos outros de maneira legítima, isso não significa necessariamente que deveria ser possível automatizar o monitoramento de jogadores ativos, acompanhar mudanças de posição em tempo real e utilizar essas informações para selecionar alvos enquanto eles estão em partidas.

    Também seria importante investigar tecnicamente como essa ferramenta funciona. Caso ela realmente esteja conseguindo identificar jogadores dentro de partidas, alternar entre páginas e acompanhar alterações nas posições da leaderboard enquanto os jogadores estão ativos, seria necessário verificar se isso ocorre por meio de informações públicas, endpoints da API, dados do servidor ou alguma outra forma de acesso que esteja sendo explorada indevidamente.

    Por fim, gostaria de solicitar que a administração analise o caso em três frentes diferentes:

    Primeiro: as evidências de blatant cheating apresentadas no vídeo e a capacidade do anti-cheat de detectar esse tipo de comportamento.

    Segundo: o funcionamento da ferramenta utilizada para localizar e monitorar jogadores.

    Terceiro: a possibilidade de limitar ou corrigir a exposição de informações que possam ser utilizadas para automatizar esse tipo de sniping direcionado.

    O objetivo não deveria ser impedir jogadores de se enfrentarem ou tornar impossível que alguém procure adversários específicos. O objetivo deveria ser impedir que monitoramento automatizado + seleção direcionada de alvos + blatant cheating seja utilizado para destruir a competitividade dos rankings e das winstreaks.

    Porque, no fim, existe uma diferença enorme entre um jogador procurar outro para disputar legitimamente e um jogador possuir uma ferramenta que aparentemente consegue acompanhá-lo enquanto está jogando e depois aparecer na partida utilizando cheats que tornam o confronto extremamente desigual.

    E, sinceramente, acho que a comunidade tem o direito de esperar que o próprio servidor consiga fazer alguma coisa contra um jogador que está utilizando cheats tão descaradamente. Não deveria depender apenas de outro jogador gravar a partida, encontrar os momentos, montar uma denúncia e provar tudo manualmente para que uma situação desse nível seja analisada.

    Espero que a administração investigue não apenas o infrator deste caso específico, mas também por que o anti-cheat não foi capaz de impedir ou detectar de forma eficaz esse comportamento, como essa ferramenta consegue obter essas informações e o que pode ser feito para que isso não volte a acontecer com outros jogadores que disputam rankings e winstreaks.

    Isso também acaba desvalorizando o ranking e as conquistas de quem joga honestamente. Uma winstreak deixa de representar apenas o desempenho do jogador quando existe a possibilidade de alguém acompanhar essas pessoas e tentar derrubá-las utilizando esse tipo de método.

    Por isso, acho que simplesmente bloquear ou punir o sniping não seria a solução, até porque sniping legítimo não é o problema aqui.

    Uma possível solução seria analisar e limitar a forma como as leaderboards e outras informações podem ser utilizadas para localizar jogadores em tempo real. Inclusive, poderia ser estudada uma solução semelhante à que já foi aplicada com o bot de status do Mush, congelando determinadas informações das leaderboards ou impedindo que elas possam ser utilizadas dessa maneira.

    Mas mesmo isso provavelmente não resolveria tudo sozinho, porque ainda existe o principal problema: o jogador continuar podendo utilizar blatant cheats depois de encontrar o alvo.

    O que eu realmente espero é que a administração não olhe para esse caso apenas como “mais um jogador usando hack”. O mais preocupante é justamente a combinação de sniping direcionado + monitoramento de jogadores + blatant cheating.

    Porque, sinceramente, fica difícil continuar levando winstreaks e rankings a sério quando existe a possibilidade de alguém acompanhar quem está jogando e depois ir atrás dessas pessoas utilizando cheats desse nível.

    A comunidade precisa pelo menos ter a segurança de que, quando alguém estiver disputando uma winstreak ou tentando subir no ranking, vai estar competindo contra outros jogadores em condições minimamente justas.

    Espero que a administração investigue tanto os cheats utilizados quanto a ferramenta mostrada no vídeo e a forma como ela consegue obter essas informações. Se realmente existe uma maneira de monitorar jogadores dessa forma, seria importante corrigir isso para evitar que outros jogadores passem pela mesma situação.

    1 Resposta Última resposta
    17
    • knqstK knqst trancou este tópico
    • knqstK Offline
      knqstK Offline
      knqst
      Moderador Secundário
      escreveu última edição por
      #2

      Olá, tudo bem?
      Tentamos tomar medidas cabíveis para atualizar nosso anti-cheat e para impedir sniping, inclusive atualizamos nosso anti-cheat com bastante frequência. Se você tiver alguma sugestão de melhoria, pode enviar no nosso Discord.

      1 Resposta Última resposta
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      • knqstK knqst moveu este tópico de Área de Atendimento

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