. oi irmãozinho
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Tenho uma dúvida puramente técnica e sem relação com vantagem injusta: se um jogador utiliza uma VPN apenas por questão de estabilidade por exemplo, para manter o ping em torno de 19 ou 20 ms , mas o servidor claramente identifica que o IP é de outra localidade (por exemplo, outro país), isso pode resultar em banimento? Pergunto apenas por curiosidade e pra entender como o sistema de detecção do Mush lida com conexões via VPN que não envolvem nenhum tipo de trapaça ou benefício indevido, apenas melhoria de rota.
Pergunto porque em certos provedores a rota até o host do MushMC pode variar muito, e em alguns casos o uso de uma VPN pode paradoxalmente gerar uma rota mais direta, com menos saltos de rede e menor perda de pacotes, o que explica o ping extremamente baixo mesmo com uma origem de IP tecnicamente distante, como "Texas" ou “Canadá”. Então o que eu gostaria de entender é: o sistema interno do Mush diferencia esse tipo de caso em que a VPN só altera a rota física dos pacotes e não a integridade do jogo, ou qualquer conexão intermediada por IP alternativo já é tratada como potencial risco e automaticamente filtrada?
Em resumo, a questão é puramente técnica: se a conexão VPN resulta apenas em estabilidade de rede, sem modificar comportamento, movimentação ou desempenho interno no servidor, ela ainda assim entra na categoria de algo que possa levar a um bloqueio ou banimento, ou existe algum grau de tolerância para esse tipo de situação, considerando que a alteração de rota, em essência, é apenas uma otimização de rede e não uma interferência no ambiente do jogo?
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C C0mbado trancou este tópico em
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Olá, jogador.
Não recomendamos a utilização de VPN para jogar no Mush, entretanto, não significa que seja proibido utilizar, fica ao seu critério.
Em caso de outras dúvidas, abra um novo tópico. -
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