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Recente Melhor Controversial

  • anticheat brabo demais, muito fouda
    S status code 202

    • Seu nick:
    R: iamlazy

    • Data e hora do ocorrido:
    R: desde o ano passado

    • Sala que ocorreu o bug (opcional):
    R:

    • Provas do ocorrido (caso possua):
    R: https://streamable.com/ut3t01

    • Explique resumidamente a situação:
    R: irmao, se for pra voces fazerem anticheat com esse prediction horrivel, desiste ja, é flag no place com player legit, é flag na slab, flag pulando, encostando no bloco, faz o seguinte, se for nessa praia de custom anticheat sem ter o minimo de consciencia com os legit, mais facil nem ter anticheat no server, sinceramente

    Bugs Fechados

  • bug sobre o anticheat
    S status code 202

    esqueci de falar sobre a parte do expand scaffold, que estar sendo recorrente no mush.

    Bugs Fechados

  • bug sobre o anticheat
    S status code 202

    • Seu nick:
    R: problematizar

    • Data e hora do ocorrido:
    R: faz tempo

    • Sala que ocorreu o bug (opcional):
    R:

    • Provas do ocorrido (caso possua):
    R:

    • Explique resumidamente a situação:
    R: bem, estou vendo muitas pessoas burlando o anticheat para usar velocity, 1 dos metodos eh esse aqui: if (e.getPacket() instanceof S12PacketEntityVelocity) {
    s12PacketEntityVelocity = (S12PacketEntityVelocity)e.getPacket();
    if (((S12PacketEntityVelocity)e.getPacket()).getEntityID() == AntiKnockback.mc.thePlayer.getEntityId()) {
    e.setCanceled(true);
    if (this.horizontal.getInput() == 0.0 && this.vertical.getInput() > 0.0) {
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionY = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionY() / 8000.0 * this.vertical.getInput() / 100.0;
    } else if (this.horizontal.getInput() > 0.0 && this.vertical.getInput() == 0.0) {
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionX = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionX() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionZ = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionZ() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    } else {
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionX = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionX() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionY = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionY() / 8000.0 * this.vertical.getInput() / 100.0;
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionZ = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionZ() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    }
    e.setCanceled(true);
    this.receiveVelo = true;
    }
    }
    if (this.receiveVelo && e.getPacket() instanceof S32PacketConfirmTransaction) {
    e.setCanceled(true);
    this.receiveVelo = false;
    }

    se possivel, poderia tentar corrigir o problema de pessoas burlando o anticheat para usar o aura e scaffold, tentando colocar algum tipo de check de moviment para checar o aura e o scaffold, tambem tem burla para usar aura e scaffold sem rotation, apenas cancele o c04 e pode usar tranquilamente sem rotation, sem dar algum tipo de flag de hitbox(pelo menos, oq eu saiba).

    Bugs Fechados
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