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bug sobre o anticheat

Agendado Fixado Trancado Movido Bugs Fechados
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  • S Offline
    S Offline
    status code 202
    escreveu em última edição por
    #1

    • Seu nick:
    R: problematizar

    • Data e hora do ocorrido:
    R: faz tempo

    • Sala que ocorreu o bug (opcional):
    R:

    • Provas do ocorrido (caso possua):
    R:

    • Explique resumidamente a situação:
    R: bem, estou vendo muitas pessoas burlando o anticheat para usar velocity, 1 dos metodos eh esse aqui: if (e.getPacket() instanceof S12PacketEntityVelocity) {
    s12PacketEntityVelocity = (S12PacketEntityVelocity)e.getPacket();
    if (((S12PacketEntityVelocity)e.getPacket()).getEntityID() == AntiKnockback.mc.thePlayer.getEntityId()) {
    e.setCanceled(true);
    if (this.horizontal.getInput() == 0.0 && this.vertical.getInput() > 0.0) {
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionY = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionY() / 8000.0 * this.vertical.getInput() / 100.0;
    } else if (this.horizontal.getInput() > 0.0 && this.vertical.getInput() == 0.0) {
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionX = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionX() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionZ = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionZ() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    } else {
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionX = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionX() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionY = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionY() / 8000.0 * this.vertical.getInput() / 100.0;
    AntiKnockback.mc.thePlayer.motionZ = (double)s12PacketEntityVelocity.getMotionZ() / 8000.0 * this.horizontal.getInput() / 100.0;
    }
    e.setCanceled(true);
    this.receiveVelo = true;
    }
    }
    if (this.receiveVelo && e.getPacket() instanceof S32PacketConfirmTransaction) {
    e.setCanceled(true);
    this.receiveVelo = false;
    }

    se possivel, poderia tentar corrigir o problema de pessoas burlando o anticheat para usar o aura e scaffold, tentando colocar algum tipo de check de moviment para checar o aura e o scaffold, tambem tem burla para usar aura e scaffold sem rotation, apenas cancele o c04 e pode usar tranquilamente sem rotation, sem dar algum tipo de flag de hitbox(pelo menos, oq eu saiba).

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    0
    • S Offline
      S Offline
      status code 202
      escreveu em última edição por
      #2

      esqueci de falar sobre a parte do expand scaffold, que estar sendo recorrente no mush.

      1 Resposta Última resposta
      0
      • yPandinhoY yPandinho trancou este tópico em
      • yPandinhoY Offline
        yPandinhoY Offline
        yPandinho
        Admin
        escreveu em última edição por
        #3

        🟨 Olá jogador, agradecemos o seu Bug Report.

        • O seu tópico está em análise, ou seja, está sendo investigado pela nossa equipe. Peço que aguarde até uma próxima atualização neste mesmo tópico!

        • "Família, Luke. Você prometeu."
        • O que é o luto, se não o amor que perdura?
        • Idealizador e Desenvolvedor do Mush Stats!

        1 Resposta Última resposta
        0
        • yPandinhoY yPandinho moveu este tópico de Bug Report em
        • AnjeelA Offline
          AnjeelA Offline
          Anjeel
          Admin
          escreveu em última edição por
          #4

          🟩 Olá jogador(a), agradecemos seu Bug Report.

          • O erro reportado foi resolvido.

          ─━━━━━━⊱✿⊰━━━━━━─

          • Anjeel
          • Administrador
          1 Resposta Última resposta
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          • AnjeelA Anjeel moveu este tópico de Bugs em Análise em

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