@Feelipee antes o minecraftpvp.com tinha 5.000-10.000 e após as atualizações eles fecharam pelo trabalho de não querer atualizar plugins para 1.6, já que todos seus plugins era privado e eles também tinham limite de reach no capture the flag. na epoca hypixel tinha 2.000-3.000 menos que o mineplex com 5 mil. 2/3 jogavam pvp, hoje 1/3 do hypixel está em skyblock(30mil de 90 mil).
manter um skyblock é caro mas menos que um survival, talvez a criação do hytale seja para fazer com que os players voltem para pvp e construam apenas no seu computadores offline invés de desperdiçar internet com construção desnecessaria como todos mmorpg fazem, não é permitido quebrar blocos na maioria dos mmos, mobas, sendo apenas focados em pvp.
pvp é bem mais economico e bem mais atrativo, não há sentido manter construções em um servidor online quando você pode fazer isso no seu próprio computador, não é como se alguém quisese ver.
mas o investimento em pvp foi reduzido já que não há mais como fazer cálculos exatos e aprender com a experiência, já que não existe um sistema para o pvp, minecraft está cada vem mais focado em superficialização da marca já que os novos jogadores não entendem que o jogo se tornou grande por causa do pvp, até o venom extreme jogava no minecraftpvp, e por isso ele ficou famoso, não por causa dos vídeos engraçado, mesmo que hoje seja só engraçado,.
o hypixel está tentando mudar a mente das pessoas, corrigindo isso criando o próprio limite de reach e verificação de angulo, tanto que se você fizer ataques em determinados angulos você é banido antes de atacar por motivo "watch dog" eu mesmo testei e fui banido antes de atacar em angulos alterados, eles banem por 30 dias, e dizem que é o sistema é perfeito e que também usa verificação humana para dizer que 1 computador não vai substituir humanos no trabalho contra hack, o hytale eu tbm acho que vai vir com calculo de angulo e limite de reach porque battle royale e pvp são bem mais economicos, se você quer brincar de builder construa no seu computador no modo offline, jogos online tem que ser competitivo e calculista ao contrario não teria sentido.
conseguir mudar a mente das pessoas vai ser bem mais lucrativo pra eles e para todos. com a redução de servidores pvp também foram reduzidos servidores de construção. ninguém investe no que não tem graça e que não possa vencido com experiência e calculos exatos. há mais de 100 maineors de matar alguém com aimbot na mira, mas 0 maneiras de matar alguém que envia pacotes modificados de ataques como se fosse 1 jogo 2d que além dos pacotes ser aceitos como verdadeiro também é permitido aumentar o alcance já que o minecraftserver-bukkit-spigot não faz a verificação 3d do vetor do angulo para verificar ataques tridimensionais e nem a verificação do alcance.
eu nunca me importei com aimbot no countr-stike tanto que eu preferia entrar em servidores em valve sem no cheat, já que não é como se o aimbot tivesse precisão da arma ou pudesse fazer ataques bi dimensionais sem mirar. eu poderia vencer 1 aimbot se eu tivesse a mesma habilidade exata de 1 computador, que não é grnade coisa quando você sabe jogar, o que não é difícil para um viciado ou profissional. em league of legends por exemplo não existe bots exatamente porque não faz diferença se o bot não aprender com a experiência com as atualizações dos itens e dos campeões mesmo que ele tenha um precisão exata ele não vence se não souber das regras dos itens e do mapa, e manter um processador ia fazendo esses calculos consome muita energia mais do que manter o custo de 1 vida humana. precisaria de 10 milhões em computação para conseguir criar 1 bot para jogar league of legends em nível profissinal. nossa celula humana é 25 micrometros, muito menor que 5 nanometros de 1 processador, o que o torna muito superior. o custo de 1 vida humana é 50-200 mil então é bem mais economico que 1 computador para calculos desordenados e quantitativos de um mundo tridimensionado comparado a uma cpu que tem vantagem em sistema ordenadas estáveis e repetitivo bidimensionais. dados 2d é muito menor que 3d tanto que a gpu não trabalha com binário, ela não processa 1 dado por vez igual cabo de rede, e sim vários dado por vez usando cabo sata que não trabalha igual cabo de rede.