• Usuário(s) do(s) trapaceiro(s):
R: jughx
• Trapaça(s) utilizada(s):
R: fakelag
• Data do ocorrido:
R: 10/09
• Momentos da prova em que a infração ocorre:
R: video todo
• Link do vídeo (hospedado no YouTube, Twitch, Lightshot ou Imgur):
R:
• Usuário(s) do(s) trapaceiro(s):
R: jughx
• Trapaça(s) utilizada(s):
R: fakelag
• Data do ocorrido:
R: 10/09
• Momentos da prova em que a infração ocorre:
R: video todo
• Link do vídeo (hospedado no YouTube, Twitch, Lightshot ou Imgur):
R:
• Meu nome em jogo:
R: macumbeiro da caverna
• Qual é a minha dúvida:
R: Sinceramente, é revoltante a situação da staff do MiniMush. Todo mundo que joga sabe que o fakelag é visível, não tem nenhum mistério, não precisa ser um “detetive” pra perceber. É algo claro, direto, que qualquer player com o mínimo de atenção consegue identificar em segundos. Mas, mesmo assim, a staff insiste em complicar o que deveria ser o básico do básico.
Em vez de aplicar o ban de forma rápida, fingem que não estão vendo, como se fosse necessário algo além do óbvio — o cara lagando em tudo com 10ms, acontecendo na cara de todo mundo. É frustrante jogar e perceber que até o mais fácil, o que está escancarado, não é cumprido.
O resultado é simples: a experiência do servidor cai e quem joga sério só se desanima. E não estou falando de nada impossível, nada de outro mundo. Antes, players eram banidos por coisas bem mais difíceis de identificar, como puxada ou velocity. Hoje, não conseguem banir um jogador literalmente se teleportando com 10 de ping. Isso não existe.
Abaixo deixo dois vídeos que gravei em apenas 3 minutos. Consegui banir dois jogadores em 3 minutos. É realmente tão difícil assim pra staff fazer o mesmo? Analisem os videos e me falem, foi falta de report? Não baniram pq eu não dei /report?
Ps: Vocês viram deboche na mão deles kk (https://prnt.sc/kd0wyrd4Eemm)
E é óbvio que não vão deixar o Feelipee responder isso aqui, porque não existe justificativa. Não tem palavra que esconda o óbvio. Não há explicação.
Videos: