Nick: mesTupi1022
Ofensa: Toxicidade
SrErruh
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Toxicidade - mesTupi1022 -
lolilegal652 - Reach e Batendo através da paredeNick: lolilegal652
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Reach descarado nos videos 1 e 2, no 3 começa a bater atraves dos blocos
Mais informações + contexto na descrição -
Report, Toxicidade + Tentativade burlar sistema de censuraTentiva de Burlar o sistema de censura + toxicicidade
Nick: yEnoxz -
Melhoria de Espadas Permanentes - BWGostaria de ver adicionado alguma melhoria de time (semelhante a sharpness, protection, haste armadilha, regen na ilha etc) que aumentasse o nivel da espada inicial que você ganha após a morte, isso pra mim faz sentido já que por padrão a armadura é permanente, então me parece um pouco contraditorio que a espada é resetada toda vez que você morre.
Pros:
- Permite que jogadores que estão sendo rushados tenham uma chance maior contra alguém que está chegando na base, por muitas vezes a espada basica de madeira mesmo com sharpness é insuficiente quando se tenta derrotar um inimigo com equipamento muito melhor que o seu.
- Livra os recursos para serem utilizados com outros fins além de compra de armamento, principalmente maçãs douradas e TNTs por meio de uma espada de ferro permanente
- Faz com que a estrategia de se matar para voltar à base mais rapido seja um tanto mais viavel, já que as chances de você matar o invasor aumentam por conta do armamento inical melhorado.
- dá mais importancia pra espada de diamante (atualmente é um tanto raro ver alguém usando ela) pois mais jogadores vão ter uma espada de ferro.
Contras:
- Dependendo do preço pode quebrar o meta e fazer com que alguém que não rushe essa melhoria seja destruido por um time com perma iron sword
- Uma vez que um time tem essa melhoria eles podem spammar tnt e golden apple (pode ser considerado um pro, pois torna vidro anti-bomba mais util e dá mais valor pra uma boa defesa)
- dependendo do nivel de utilização dessa melhoria, pode tornar obsoleto a compra de espadas pelo menu de loja.
Conceito:
- Melhoria com 2 Niveis; cada nivel aumenta o material da espada que você ganha após renascer [madeira (padrão) > Pedra (Nivel 1) > Ferro (Nivel 2, Max)]
- Você não pode droppar sua espada inicial
- Se extende ao time inteiro
- A espada inicial não começa com sharpness, comprando uma espada do mesmo material que a inicial aplica o sharpness; Preço diminuido em 50% para aplicar apenas o Sharpness
- 8 Diamantes para o primeiro nivel (10 para modos 3v3 ou mais), 12 Diamantes para o segundo (14 para modos 3v3 ou mais)
Preços, efetividade, niveis e etc devem ser mudados conforme necessidade de balanceamento. Em suma eu acredito que esta seria uma adição interessante e relativamente original que poderia ajudar no balanceamento de outros items.
Primeiro post no forum então qualquer feedback é muitissimo agradecidoBom dia a todos
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Kit no Bwnão apoio, quebra a ideia principal do jogo. "compre equipamentos"
no entanto apoio uma melhoria de time que aumente o nivel da espada quando respawnar