Olá jogadores do MushMC, hoje venho trazer a "História do Minecraft" onde tudo começou.
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Introdução:
Minecraft é um jogo eletrônico tipo sandbox e independente de mundo aberto que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson. O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009. A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Foi vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes.
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Jogabilidade:
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Tanto para o modo de jogo single-player (um jogador) como para multi-player (multijogador), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar. Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft. Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de extensão. Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn point.
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Modo de Jogo:
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Minecraft pode ser jogado em modo um jogador e multijogador em três variantes: criativo, onde há recursos ilimitados, nenhum perigo e pode-se voar livremente; sobrevivência, onde os jogadores precisam coletar recursos, criar itens e ganhar níveis, e onde monstros perigosos surgem à noite; e hardcore, similar ao sobrevivência, mas aonde há apenas uma vida para o jogador.
Minecraft possui também um modo multijogador popular onde é possível jogar no mesmo mundo que outros jogadores dispersos na Internet. Grandes comunidades tem sido formadas para criar cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construídas em um único mundo de jogo, na ausência de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer. É possível compartilhar o mesmo mundo com outros jogadores pela Internet.
O jogador inicia em um grande mapa, composto de planícies, montanhas, cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno.
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Modo Aventura:
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Embora Persson e Mojang estão atualmente desenvolvendo um modo aventura para o jogo, a imersão não pode ser facilmente alcançada por simplesmente inserir algum tipo de narrativa envolvente no espaço - o mundo é, afinal de contas, gerado processualmente e portanto único para cada jogador, e muito da diversão do jogo deriva das explorações de lugares realmente desconhecidos e não-mapeados. Além disto, a inclusão de tutoriais em jogo ou instruções seria chocantemente intrusivo em um jogo tão cuidadosamente desenhado para criar uma experiência naturalística (vide a trilha sonora minimalista e evocativa do C418).
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Nether:0_1538956723539_minecraftnether.jpg
O Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que pode ser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado pelo jogador. Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto o mundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, o Nether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os lados sem noção de tempo.
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The End:0_1538956653805_The End.jpg
The End é uma dimensão do Minecraft. The End é uma ilha feita inteiramente de Pedras do End que flutua em um espaço escuro. Essa dimensão é habitada pelos Endermans e o Ender Dragon. O ciclo dia/noite está ausente (semelhante ao Nether), sendo substituído por uma luz constante. A maioria dos itens e blocos (incluindo fluidos) funcionam no The End da mesma forma que no mundo normal (ou Overworld), com algumas exceções notáveis. As bússolas não serão capazes de encontrar o ponto de respawn, relógios não poderão determinar a posição do sol, mapas não parecem corretamente, apenas mapeamento estático, camas irão explodir e provocar um incêndio quando utilizadas e portais para o Nether não funcionarão.
Por hoje é isto pessoal!
Att Equipe MushNews.