<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[O renascimento]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bom dia, queria começar informando que isso é um fórum para o administrador <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/start_" aria-label="Profile: start_">@<bdi>start_</bdi></a> ou o responsável pelo bedwars.</p>
<p dir="auto">lembrando que isso é uma proposta de reformulação e valorização dos modos 1v1 e 2v2 no bedwars.</p>
<p dir="auto">Para que esses modos voltem a ser atrativos e competitivos, reunimos as seguintes propostas de melhoria:</p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">Competitividade e Proteção contra Snipe<br />
Censura de Nicks (Nick Hide): Implementação de um sistema para ocultar/censurar nicks no lobby e no início das partidas. Isso previne o target/snipe constante contra jogadores do topo da tabela e creators.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Rotação e Renovação de Mapas<br />
Mapas Clássicos e Reworks: Retorno de mapas antigos amados pela comunidade, somados a reworks e novos mapas focados no ritmo ágil do 1v1 e 2v2, renovando a dinâmica das partidas.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Balanceamento de Progressão (XP)<br />
Ajuste na Ganho de XP: O ganho de experiência nesses modos está desproporcionalmente baixo em relação ao tempo e esforço investidos. Propomos o retorno ao XP padrão (ou um leve aumento) para que os jogadores sintam que jogar 1v1/2v2 vale a pena para a progressão da conta.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Integridade do Ranking (Top Bedwars)<br />
Limpeza de Contas Irregulares e Bots: Remoção imediata de contas banidas/inativas no topo (ex: {42894824}) e de contas cujas estatísticas foram infladas via uso de bots. A comunidade precisa de um ranking limpo e justo para se motivar a ranquear.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Eventos e Torneios Especiais<br />
Torneio de Dia das Crianças (1v1 / 2v2): Criação de um torneio especial onde o requisito de entrada seja estar no Top 10 de Vitórias Semanais do modo. Isso gera um pico de atividade e incentiva a disputa contínua ao longo da semana.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Sistema de Matchmaking por Patentes (Estilo Bedwars Champions)<br />
Fila por Nível de Habilidade: Jogadores com 10+ vitórias preferencialmente jogam contra outros com 10+ vitórias, garantindo partidas equilibradas.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">Sistema Dynamic Timeout (Configurável no /prefs): Para evitar salas travadas por falta de jogadores do mesmo nível, caso o player fique aguardando na fila além de um tempo limite, o sistema expande a busca e o aloca em uma sala disponível com patentes menores. O tempo limite dessa transição pode ser configurado pelo próprio jogador no comando /prefs.</p>
<p dir="auto">Com essas mudanças, conseguiremos resgatar a essência competitiva do 1v1 e 2v2, atrair novos jogadores e dar o reconhecimento merecido a quem se dedica a esses modos!</p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/topic/384574/o-renascimento</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 19:21:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.mush.com.br/topic/384574.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 15:43:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to O renascimento on Tue, 06 Oct 2026 04:23:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Boa noite!</p>
<p dir="auto">Sugestões devem ser feitas em nosso Discord, agradecemos pela ajuda.</p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/post/800253</link><guid isPermaLink="true">https://forum.mush.com.br/post/800253</guid><dc:creator><![CDATA[imChico]]></dc:creator><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 04:23:25 GMT</pubDate></item></channel></rss>