<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[#073 otakuupvp xitando em live | COMPLEMENTO]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">• <strong>Usuário(s) do(s) trapaceiro(s):</strong><br />
R: unattempted | Dessa vez ele aparece xitando em outra conta com nick diferente</p>
<p dir="auto">• <strong>Trapaça(s) utilizada(s):</strong><br />
R: BackTrack, peço atenção especial ao ping que aparece nos vídeos. O “lag” visível não é lag real de conexão, e sim lag artificial, exatamente como descrito no funcionamento do Combat Backtrack. Na própria documentação do módulo (<a href="https://docs.slinky.gg/modules/combat/backtrack/" rel="nofollow ugc">https://docs.slinky.gg/modules/combat/backtrack/</a>) é explicado que o backtrack simula atraso proposital ao trabalhar com posições antigas do jogador, o que causa hits registrados com delay, sensação de ping alto apenas durante o combate e desync proposital entre posição real e posição validada. Ou seja, o ping instável que aparece só na hora da fight não é coincidência nem problema de internet. Ele é resultado direto da função de backtrack, usada para “voltar” a hitbox do jogador e validar ataques fora do tempo normal. Isso explica por que o jogador parece lagado apenas em combate, os hits conectam mesmo depois de recuar e o comportamento se repete de forma consistente. Portanto, o lag mostrado no vídeo não invalida a prova, pelo contrário ele reforça o uso do backtrack, já que é exatamente o efeito descrito na documentação oficial do cheat</p>
<p dir="auto">• <strong>Data do ocorrido:</strong><br />
R: 14/01</p>
<p dir="auto">• <strong>Momentos da prova em que a infração ocorre:</strong><br />
R: Vídeo todo</p>
<p dir="auto">• <strong>Link do vídeo (hospedado no YouTube, Twitch, Lightshot ou Imgur):</strong><br />
R: </p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/uvQk0QS6Jbk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/topic/347587/073-otakuupvp-xitando-em-live-complemento</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 13:22:07 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.mush.com.br/topic/347587.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 04:03:19 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to #073 otakuupvp xitando em live | COMPLEMENTO on Thu, 15 Jan 2026 19:55:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="https://forum.mush.com.br/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/twemoji2/1f7e9.png?v=a3210bfb460" class="not-responsive emoji emoji-twemoji2 emoji--large_green_square" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🟩" alt="🟩" /> Olá jogador(a), sua denúncia foi <span style="color:#00ff00"><strong>ACEITA</strong></span>.</p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/post/727647</link><guid isPermaLink="true">https://forum.mush.com.br/post/727647</guid><dc:creator><![CDATA[Mush Report]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 19:55:34 GMT</pubDate></item></channel></rss>