<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[appeal]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">• <strong>Seu nick no Minecraft:</strong><br />
R: satanicbiel/corpos</p>
<p dir="auto">• <strong>ID da punição (apenas para banimentos):</strong><br />
R: #1bcf21</p>
<p dir="auto">• <strong>Descreva com mais detalhes o que aconteceu:</strong><br />
R: <a href="https://imgur.com/a/i4ulQGP" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/i4ulQGP</a><br />
1º Tópico:<br />
Acho que nem preciso comentar muito sobre isso, porque é algo comum: você ser derrubado e acabar levando alguém junto. Não teve nenhum hit absurdo — eu só virei e acertei um hit.</p>
<p dir="auto"><a href="https://imgur.com/a/KQatJQx" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/KQatJQx</a><br />
2º Tópico:<br />
Eu nasci sem nada e cliquei no NPC. Dá pra ver que a espada nem bateu nele, eu simplesmente fechei a loja.</p>
<p dir="auto"><a href="https://imgur.com/a/dYtiUck" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/dYtiUck</a><br />
3º Tópico:<br />
Vamos lá. Como eu tinha dito, abri a loja normalmente quando nasci e nem dei um hit. Nesse frame, eu tinha fechado a loja e, antes de conseguir virar, cliquei de novo e fechei rapidamente pra tentar acertar ele. Um detalhe importante: eu jogo a 30/40 FPS, ou seja, meu jogo não é fluido como o dos outros players. Essa parte pode muito bem ter sido um missclick, porque fechei e abri o NPC novamente — algo que não é incomum. E, além disso, eu ainda nem estava em PvP com ele, então essa acusação de aim já não faz sentido.</p>
<p dir="auto"><a href="https://imgur.com/a/YYVGkeM" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/YYVGkeM</a><br />
4º Tópico:<br />
Vamos aos fatos novamente: ele me deu knockback pra longe, eu virei, mas o espaço pra mover o mouse já tinha acabado. Dá pra ver que o movimento foi incompleto. Ele diz que isso foi aim, sendo que na parte em que ele menciona que eu tentei acertar ele e abri a loja, eu supostamente estaria com aim também. E por que, nesse caso agora, eu não abri a loja? Eu continuei batendo normalmente. Dá pra ver até no final que eu estou acertando hits ao lado do NPC, e minha mira não virou pra ele em nenhum momento.</p>
<p dir="auto"><a href="https://imgur.com/a/XJ8EtbE" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/XJ8EtbE</a><br />
5º e penúltimo tópico:<br />
Eu estou do lado do NPC batendo, e minha mira não está "puxando" pra ele — isso está no vídeo. Se fosse aim, ele deveria estar atrapalhando, puxando a mira pro NPC e me impedindo de bater no player, o que claramente não aconteceu.</p>
<p dir="auto"><a href="https://imgur.com/a/M0lp86r" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/M0lp86r</a><br />
Último tópico:<br />
Como já mencionei, meu PC não roda o jogo bem. Essa é a configuração do meu notebook. Quero relembrar alguns pontos: quando você tem uma mesa pequena, sem mousepad e com pouco espaço pra mover o mouse, a sua mira naturalmente não vai ser precisa ou “perfeita”.</p>
<p dir="auto">No terceiro tópico, por exemplo, eu viro um pouco a cabeça do boneco em direção ao NPC, mas nem chego a clicar nele — e isso é totalmente normal, tanto que logo em seguida continuo o PvP normalmente, e minha mira não “puxa” pro NPC em nenhum momento.</p>
<p dir="auto">Além disso, tem o caso do Axtta, moderador secundário, que fez uma virada muito mais brusca que a minha no vídeo. Isso também precisa ser levado em consideração.</p>
<p dir="auto">E reforçando mais uma vez: no final do vídeo eu continuo o PvP normalmente ao lado do NPC, e a minha mira não “puxa” em nenhum momento — nem mesmo no frame que foi citado como suspeito. Eu nem cliquei no NPC, apenas virei o mouse.</p>
<p dir="auto">Espero que isso seja reavaliado com atenção, pois foi um vídeo curto, com poucas provas e uma acusação sem base sólida.</p>
<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ViM63DNEXMA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><br />
É preciso fazer uma comparação com a velocidade em que a mira do Axtta, MODERADOR, "puxa" no jogador que está ao lado dele e depois volta ao normal. Existe alguma explicação pra isso? Porque, no meu caso, eu nem cheguei a fazer uma virada desse tipo e mesmo assim fui acusado de usar aim assist.<p></p>
<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/CPRUZQkmstU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><br />
Quando um jogador toma um hit e percebe que vai levar um combo ou até morrer, o mais comum é ele tentar virar pra trás e sair do combo, dar uma corridinha, algo do tipo. Você pode ver que, no meu caso, a minha mira não ficou centralizada no NPC — ela foi para o lado onde o NPC estava.<p></p>
<p dir="auto">Já no vídeo de cima, o Axtta vira muito rápido no player que está ao lado dele, com uma precisão MUITO alta. O que eu quero entender é: por que o dele é considerado legítimo, enquanto no meu, onde eu nem chego a abrir a loja e só viro o mouse (sendo que, como já expliquei antes, o espaço do mouse tinha acabado), é considerado aim assist?</p>
<p dir="auto">Isso não faz muito sentido, ainda mais considerando que existe uma opção chamada "Anti Bot", que impede a mira de puxar para NPCs. Porém, no caso do Axtta, ele estava mirando em um player, não em um bot.</p>
<p dir="auto"><a href="https://imgur.com/a/o8FxfCL" rel="nofollow ugc">https://imgur.com/a/o8FxfCL</a><br />
Aqui dá pra ver que eu estou hitando e estou a dois blocos do NPC — praticamente do lado dele — enquanto o Bzuki está a uns quatro blocos de distância de mim. Se vocês repararem, eu passo do lado do NPC, batendo em direção ao Bzuki, e a minha mira não gruda no NPC em nenhum momento.</p>
<p dir="auto">Mas, na teoria, se eu realmente estivesse usando aim assist, a mira deveria ter puxado pro NPC, já que o Bzuki estava longe. Ou seja, isso prova mais uma vez que não havia aim assist envolvido.</p>
<p dir="auto">O vídeo usado na denúncia é curto, tem poucos elementos e, sinceramente, não apresenta base sólida para uma acusação de aim assist. Não houve comportamento anormal, a mira não "puxa", e em vários momentos ela se comporta exatamente como seria esperado em condições normais — com um PC fraco, FPS baixo e limitações físicas de espaço para jogar.</p>
<p dir="auto">Espero que isso seja reavaliado com mais atenção e imparcialidade.</p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/topic/322278/appeal</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2026 16:21:19 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.mush.com.br/topic/322278.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 11 Aug 2025 22:26:04 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to appeal on Thu, 14 Aug 2025 01:41:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Olá jogador, o seu appeal foi <span style="color:#ff0000"><strong>NEGADO</strong></span>.<br />
Após analisarmos as provas de sua punição, chegamos a conclusão de que ela foi aplicada corretamente.</p>
<p dir="auto">Caso sua punição seja temporária, é recomendado que você aguarde o tempo apresentado na tela de sua punição para poder voltar a jogar.</p>
<p dir="auto">Se você foi banido permanentemente, é possível remover sua punição através de nossa <a href="https://mush.com.br/unban" rel="nofollow ugc">loja</a>. Vale ressaltar que contas banidas mais de uma vez podem não conseguir adquirir Unban, verifique na sua tela de banimento para mais informações.</p>
<p dir="auto">Punições são aplicadas quando jogadores quebram nossas <a href="https://forum.mush.com.br/category/7">diretrizes da comunidade</a>, você pode evitar problemas desse tipo lendo e conhecendo mais sobre elas.</p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/post/676185</link><guid isPermaLink="true">https://forum.mush.com.br/post/676185</guid><dc:creator><![CDATA[Mush]]></dc:creator><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 01:41:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>