<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[...]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">• <strong>Seu nick:</strong><br />
R: nuckei</p>
<p dir="auto">• <strong>Data e hora do ocorrido:</strong><br />
R: faz tempo</p>
<p dir="auto">• <strong>Sala que ocorreu o bug (opcional):</strong><br />
R:</p>
<p dir="auto">• <strong>Provas do ocorrido (caso possua):</strong><br />
R:</p>
<p dir="auto">• <strong>Explique resumidamente a situação:</strong><br />
R: to aqui pra falar sobre uns bugs chato pra caramba que tao rolando no Mush aquele servidor de Minecraft que geralmente e uma merda felizmente, tem uns exploits rolando que tao tirando a paz da galera e atrapalhando a jogabilidade. Vou explicar de forma mais simples e direta pra todo mundo entender qual  a parada e como da pra melhorar isso.</p>
<p dir="auto">Primeiro, vamos falar do famoso <strong>autoblock</strong>. Sabe na hr que  o cara fica batendo e defendendo sozinho sem fazer nada? entao esse xit deixa o cara praticamente sem levar dano alto porque ele bloqueia automaticamente os ataques quando nao deveria. E isso acaba com a diversao de quem ta jogando legit nao tem graça lutar contra um cara que nao precisa nem apertar o botao pra bloquear parece que o cara tem a ESP de defesa. Esse xit são bem simples de se consertar nao tem muito segredo. Um ajuste rapido no anticheat e pronto o autoblock ja vai pro caralho.</p>
<p dir="auto">Esse noslow do caralho outra coisa que tao fudendo geral. Esse xit faz com que a galera consiga correr e atacar em uma velocidade que nao deveria ser possivel como se tivesse hack de velocidade. Tipo o cara consegue ficar correndo mais rapido mesmo usando espada ou qualquer outro item que normalmente deveria diminuir a velocidade tendeu porra? E pra corrigir isso a solução seria fazer um check de movement. Isso significa que o anticheat teria que dar uma olhada no movimento do player tipo uma simulação do que ele ta fazendo pra garantir que a velocidade dele ta ok. durante o combate. Se o cara tiver com uma velocidade de movimento que nao bate com o item que ele tao usando ai cabo a graça e o sistema poderia flagrar e banir na paz.</p>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/topic/259825/topic</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 02:09:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.mush.com.br/topic/259825.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 03:29:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to ... on Thu, 26 Dec 2024 20:01:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="https://forum.mush.com.br/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/twemoji2/1f7e5.png?v=a3210bfb460" class="not-responsive emoji emoji-twemoji2 emoji--large_red_square" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="🟥" alt="🟥" /> Olá jogador, agradecemos seu Bug Report.</p>
<ul>
<li>Seu tópico foi negado porque o report não é um bug.</li>
</ul>
]]></description><link>https://forum.mush.com.br/post/547990</link><guid isPermaLink="true">https://forum.mush.com.br/post/547990</guid><dc:creator><![CDATA[yPandinho]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Dec 2024 20:01:42 GMT</pubDate></item></channel></rss>